Het Spel


Klavertje vier brengt geluk, toch? Dat hangt er maar net van af in welk veld hij staat! Door klaverkaarten uit hun hand te spelen, kunnen spelers het elkaar flink lastig maken.

Natuurlijk moet je een beetje geluk hebben, maar slimme beslissers zetten het geluk naar hun eigen hand in dit snelle kaartspel voor drie tot zes personen.



Spelregels

Spelmateriaal

53 speelkaarten in zes kleuren en één geluksklavertje.

1 spelregelkaart


Doel van het spel

Speel je hand als eerste leeg.

 

Speelkaarten

Er zijn 6 verschillende kleuren kaarten: blauw, rood, oranje, geel, paars en groen. Elke klaver (B) staat in een gekleurd veld (A). In het veld en in de klaver kunnen acties staan. (Afbeelding 1)

 

Voorbereiding

Schud de stapel klaverkaarten en geef iedere speler er gedekt 4. Leg 4 kaarten in klavervorm open op tafel (Afbeelding 2), dit is de aflegstapel. Elke veldkleur mag maar één keer voorkomen, dubbele kleuren worden onder op de stapel gedaan. Leg de overige kaarten als gedekte stapel op tafel. Dit is de trekstapel.

 

Spelverloop

De speler die als laatste een klavertje 4 heeft gevonden mag beginnen. Anders start de jongste speler. Spelers leggen met de klok mee een kaart op de aflegstapel. Dit moet een kaart zijn met een andere veldkleur dan er al op de aflegstapel liggen (afbeelding 3).

 

Als je aan de beurt bent

  1. Voer de veldacties uit. Als er meerdere veldacties zijn, begin dan bij de bovenste kaart en ga dan met de klok mee.
  2. Speel een kaart uit je hand op de aflegstapel of neem er een van de trekstapel. Als je een kaart trekt, is je beurt voorbij. Je mag de getrokken kaart dus niet meteen spelen.
  3. Als je een kaart uit je hand speelt met een klaveractie, voer je deze actie meteen uit.
  4. De volgende speler is aan de beurt.


Klaveracties


Beurt overslaan

Afbeelding 1: A = het veld, B= de klaver
Afbeelding 1: A = het veld, B= de klaver

Afbeelding 2: Startopstelling bij drie spelers.
Afbeelding 2: Startopstelling bij drie spelers.

Afbeelding 3: Rode en groene kaarten mag een speler wél spelen op deze aflegstapel. Gele, oranje, paarse en blauwe kaarten niet.
Afbeelding 3: Rode en groene kaarten mag een speler wél spelen op deze aflegstapel. Gele, oranje, paarse en blauwe kaarten niet.




De volgende speler slaat een beurt over en de daaropvolgende speler is aan de beurt.


Wissel speelrichting




De speelrichting draait om. Als er met de klok mee wordt gespeeld, speel dan nu tegen de klok in. 


Hand doorgeven

 




Alle spelers geven hun hele hand door in de speelrichting.


Verplicht spelen

 


Als er een kaart gespeeld wordt moet deze op de positie worden neergelegd waar de pijl heen wijst. 

Voorbeeld in afbeelding 4. Alleen de pijl van de groene kaart telt, de pijlen van de gele kaart kunnen genegeerd worden.

Afbeelding 4
Afbeelding 4


Veldacties


Open spelen








 Iedereen legt zijn kaarten open op tafel. Het spel gaat verder. 


Kaart pakken




Pak een kaart bij een speler naar keuze. Als spelers hun kaarten open hebben liggen, mag je kiezen (bij een speler naar keuze), anders trek je er één zonder dat je ziet welke je pakt. 


Kaart weggeven





Geef een kaart van jezelf aan een andere speler.


Kaart doorgeven





Alle spelers kiezen een kaart en geven die aan de speler naast zich in de speel richting.


Verplicht spelen




Alleen op de plaatsen die de pijlen aangeven mag gespeeld worden.

(als op de klaver ook een pijl staat geldt alleen de klaveractie en niet de veldactie. Zie afbeelding 4)



Geluksklavertje

Er zit één geluksklavertje in het spel. Het geluksklavertje beschermt je tegen de acties “Open spelen”, “Beurt overslaan” en bij "Kaart weggeven" kan geen kaart aan je gegeven worden. Er kunnen nog wel kaarten uit je hand gepakt worden.

Wil je een actie tegengaan, dan moet je het geluksklavertje aan de andere spelers laten zien. Het is echter niet verplicht, als je bv. nog niet wilt laten zien dat je het geluksklavertje in je handen hebt.

Een geluksklavertje wordt uitgespeeld als een normale kaart en mag op alle kleuren gespeeld worden. 


Einde van het spel

De speler die als eerste geen kaarten meer in zijn hand heeft, is de winnaar.

Afbeelding 5: Geluksklavertje
Afbeelding 5: Geluksklavertje